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備忘録と豆の知識

チルノが勉強を始めた

公園に散歩をしにいく。この公園にはほぼ毎日通っている。特になにをするでもないのだが、晴れの日は木漏れ日がまぶしく、静かで快適なベンチが僕の特等席だ。

しかし、今日は先客がいた。あの羽はチルノちゃんの羽だと遠目に見てもすぐにわかった。

 

「やあー、なにをしてるんだい?」

 

「あっ、今日も会ったなー!さんすうやってるんだけど・・・よくわかんない・・・。」

 

算数。そうか、チルノちゃんは見た感じ小学生。人間の小学生が勉強しているのに興味をそそられても不思議じゃない。

 

「どこがわからないんだい?」

 

「あのね、紅魔館からバスがでて、3人のるのね。」

 

「うん。」

 

紅魔館?

 

「そしてね、白玉楼で1人おりて、半人だけのるのね。

 

「うん?」

 

は、白玉楼・・・?

 

「さいごに、八雲さんちで2人おりるんだけど、残りはなんにん?って問題なんだー・・・。」

 

八雲さんち・・・どこだ・・・。

 

「うーん、3 + 1 - 1 - 2 で1人だけ残るんじゃないかな?」

 

" 半人 " なるものを1人としてカウントしていいのかはわからないが、順当にいけば1人ではないだろうか。そして知らぬ地名が出てきたが、これははたしてなんなのだ。

 

「でもさー、幻想郷にバスなんてないのよねー。バスがないんじゃのれないんだから、この問題の意味がわかんない。ぜろ人じゃないの?」

 

幻想郷、きっとチルノちゃんの故郷のことだろう。それにしても、バスがないなんて相当の田舎だが・・・。

 

「もしも幻想郷にバスがあったら、きっと1人が残ると思うよ。」

 

「でも、ないもんはないじゃん!」

 

「たしかに、これは算数の問題が悪いね。幻想郷にバスがないのなら、ちょっと想像するのが難しいかもしれないね。」

 

「あたい、そろそろ飽きてきたなー。常識こえたら真理があるんだよ。」

 

難しいことを言い出した。なにかに影響されたのだろうか。

 

「まあ、チルノちゃんにはチルノちゃんなりに向いてるものがあるものさ。例えば、ほら。チルノちゃんは空を飛べるけど、数学者は空を飛べない。チルノちゃんは空を飛ぶ天才みたいなものさ。」

 

「そっかー!あたい天才かー!」

 

気分がよさそうにふよふよと飛びはじめた。

 

「あたいってばさいきょーね!」

 

木漏れ日が照らす。今日は、ふたりぶん。

 

 

 

 

 

チルノと遊園地に行った

久々の休日だ。なにをしようかと思案する前に街へ行く。すると、なにもしないだけの休日は避けることができるから、僕は決まって外へ出かける。

すると、見覚えのある後ろ姿が見えた。

 

「やあ、チルノちゃん。」

 

「あ!」

 

とたとたと駆けてくるかと思ったら、空を飛んで近づいてくる。背中の羽(?)をぱたぱたと振りながら。

 

「最近はよく会うね。今日はなにをしているんだい?」

 

「おもしろいこと探してたんだ!あたい、こう見えても忙しいのよねー。」

 

遊びをする暇があるってことはつまり暇なんじゃなかろうか・・・と思ったが、彼女くらいの年頃だと遊ぶことが仕事なのだろう。妖精に年齢があるのかはわからないが。

 

「遊びを探しているのなら、これから一緒に遊園地に行かないかい?友人からチケットをもらったんだけど、大人がひとりで遊園地に行くのはなんだか恥ずかしくてね。」

 

「え?ほんと!?いくいく!!!」

 

・・・というわけで、遊園地に来た。

 

「・・・期限切れ、ですね。」

 

「ええ?あ、本当だ。じゃあ今買います。大人1枚と子供1枚お願いします。」

 

ここでハプニング。チケットの期限が切れていた。考えてみればそりゃあそうだ。もらったのは3か月前なのだから。

チルノちゃんを誘っておいて「遊園地には入れませんでした」では申しわけがないからチケットを買ったのだけど、財布が少し寂しくなった気がする。・・・チケットは結構高かった。想定外だった。

 

「さあ、行こう。」

 

「うん!・・・あっ、あれやろ!あれ!」

 

・・・というわけで、チルノちゃんといろいろ巡った。ジェットコースターは「弾幕ごっこ」なる遊びに似ているらしく、楽しそうにしていた。僕は体力が尽きてヘトヘトになっていたけれど。

 

「はー、たのしかった!」

 

「疲れたあ。もう足が痛くって・・・。チルノちゃんはまだ元気そうだね。若さっていいなあ・・・。」

 

「ねむくなってきたー・・・」

 

「じゃあ今日はここでお別れにしよう。またね、チルノちゃん。」

 

「あ、まって!」

 

チルノちゃんに呼び止められて、なんだろうと思って振り返る。

頬に冷たい感触。彼女の指だった。

 

「へへー!ひっかかったー!」

 

逃げるように飛んでいく。

 

「じゃーねー!!!」

 

手を振って応える。相変わらず無邪気で忙しくて、優しい娘だな、と思った。

 

 

 

 

チルノが遊びにきた

久しく彼女と遊ぶことはなかったのだけれど、最近外で会うことが多くなって再び親しくなった。

 

彼女は相変わらず小さく、力強く、すぐにバテるけど復活も早い、そんな娘だ。無邪気なところが可愛らしくて、憎めなくて、どこか純粋な感じだ。

今日、いきなり僕の家に遊びにきたときは本当にびっくりした。「楽しくないしツマンナイ!」とのことで結構長い間、僕の家には来なかったのだけど。今日ははてさて何をしにきたのだろう。

 

「キラキラ!ダイヤモンドみたい!」

 

彼女が庭を指差す。クリスマスツリーだ。少し早めに外に出してみたはいいものの、なかなか雪は積もらないし、僕だけが見るツリーなんて、なんだか寂しげだった。

 

チルノちゃん、雪を降らせてくれないかい?」

 

「いいよ、あたいできるよ!」

 

パアッと、大きな雪の結晶が空へ舞い上がったかと思えば、白く光って雪が降り始めた。

 

「ありがとう。」

 

彼女は不思議な力を使える。彼女はいわゆる " 妖精 " というものらしい。

 

「居間にお菓子があるんだけど、食べていかないかい?」

 

「いいの?ありがと!」

 

ドタドタと木の床を揺らしながら、僕の家に駆け込んでいく。久しぶりに賑やかな僕の家。なんだか、心が暖かくなったような気がする・・・。

 

「ストーブあっついから消していい?」

 

・・・今度はカイロでも用意しておこうかな。

 

 

 ああ、指先が冷たいよ。

 

 

 

 

Ubuntu備忘録 : デスクトップ環境をインストールしすぎて選択項目が多くなったときの対処法

楽しくなってきて色々とインストールしていたら、選択項目が多すぎて画面から見切れてしまった

GNOMEが4つぐらいあるし、Cinnamonが2つあったり、いつの間にかOpenboxまでインストールされていたりと、使わない項目が半分以上あったので、それらを非表示にしてしまいます

使用しているディスプレイマネージャはLightDM。 多分GDMとかほかのものでも大体同じだと思います

 

 

参考:Ubuntu日本語フォーラム / デスクトップ ログイン時の環境選択項目について

 

  $ cd /usr/share/xsessions

  xsessionsに移動し、ファイルを確認します

 

  $ ls

   LXDE.desktop gnome-fallback.desktop
   cinnamon.desktop gnome.desktop
   cinnamon2d.desktop openbox.desktop
   gnome-classic.desktop ubuntu.desktop
   gnome-fallback-compiz.desktop xfce.desktop

 

 ログイン時の選択項目は.desktopファイルを参照しているので、適当なものに書き換えます

 例として、Openboxを非表示にしたいので openbox.desktop を openbox.desktop.hidden とリネームします

  $ sudo mv openbox.desktop openbox.desktop.hidden

 

これで不要な選択項目を非表示にすることができます

ゲーム制作をしました。学んだことや感想をまとめてみた

おはようございます。 先日、ゲーム制作をしました

なにげに初めてのチームでの制作活動で、いろいろと苦戦したこともあるので、次の改善点としてここにまとめておきたいと思います

 

●作業工程がはっきりとしていなかった

これが一番大きかったような気がします

私が主な部分の担当だったので、ここをしっかりと明確にしていれば各メンバーもスムーズに自分の作業を担当することができたと思います

この部分をできていなかったがために、結果的には完成度70%というところで締め切り日に突入、徹夜で先輩の助力も得ながらなんとか完成にこぎつけました

...が、なんだか先輩に助けてもらってばかりで、申しわけのなさがとてもありました。 ほかの作業メンバーにも迷惑をかけたと思います。 今後のチームでの制作のために、管理能力のスキルアップを目指していきたいです

 

●締め切り3日前までなんとなく「間に合うだろう」と思っていた

夏休みの宿題みたいな感覚でした

私はここ数年、長期休みの宿題をこなしたことがなかったので、キッチリと危機感を持つべきでした。 いや、ほんとですよ

危機感を持つのが遅すぎました。 不足している機能、バグ、そして焦りが浮き上がったのも締め切り3日前からでした。 少なくとも1週間前にはほぼリリース可能な状態にしておくべきだと思いました

ちなみに、現在は春休みです。 宿題には着手していません。 これからがんばります

 

●ちょっとしたパニック状態になった

締め切り日の朝のことです

本当に終わるのだろうかという不安から混乱し、考えがうまくまとまらない状態になりました。 今思えば、もっとしっかりしていたら... と思います。 今回で経験値がそこそこ貯まったので、次の機会に生かしたいです ( 締め切り当日になる機会はあまりないほうがいいかも... )

ともかく、パニックにならない思考法を編み出せた気がするので、次回は大丈夫なはず...

 

◆感想

チームでのゲーム制作としては失敗だったと思います

己の力及ばずで、経験不足、実力不足でした。 しかし、これで経験と実力はある程度向上できたかな、と感じています。 学べることが多く、とてもいい機会でした

結果的にはリリースができてよかったです。 最後まで頑張ってくれたメンバー、そして心強い助力をしてくれた先輩に感謝...!

個人的に、制作チーム外から手伝ってくれた先輩には本当に感謝してもしきれない気持ちでいっぱいなので、今度はこちらが手助けして恩返ししたいです。 まずは先輩と各メンバーにエナジードリンクを奢りたいと思います。 ...財布に余裕ができたら